
商傳媒|方承業/綜合外電報導
韓國遊戲產業正歷經一場策略性轉型,主要遊戲大廠紛紛將重心從傳統的行動大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),轉向開發以韓國在地傳說與古典文學為核心世界觀的PC與家用主機遊戲,目標直指全球市場。此舉不僅是為了搭上全球韓流(K-content)的熱潮,也旨在透過獨特的文化敘事建立品牌優勢。
過去,韓國遊戲業者曾因擔憂海外玩家對韓國文化的不熟悉而卻步,但隨著韓劇與韓樂在全球取得巨大成功,加上日本的《隻狼:暗影雙死》與中國的《黑神話:悟空》等基於本土傳統文化的遊戲大放異彩,促使業者重新審視其全球戰略。
三大廠力推文化IP新作
以《絕地求生》(PUBG: Battlegrounds)聞名全球的 Krafton 公司,正積極開發一款開放世界動作角色扮演遊戲「Project Windless」。該遊戲改編自知名作家李榮道(Lee Young-do)的奇幻小說《喝眼淚的鳥》,將融入筆墨畫風與傳統妖怪「都卡比」(dokkaebi)帽等獨特韓國元素。Krafton 已於今年二月十三日透過索尼 PlayStation 的「State of Play」活動公開首支官方預告片,並由位於加拿大蒙特婁(Montreal)的工作室與韓國總部團隊合作,計畫在全球PC及家用主機平台發行。
Nexon Games 也不落人後,其正在開發的單人動作冒險遊戲「Woochi the Wayfarer」靈感來自韓國古典小說《田禹治傳》。遊戲背景設定在架空的朝鮮時代,並對「都卡比」及「九尾狐」(gumiho)等韓國妖怪進行現代化詮釋。值得一提的是,曾為電影《寄生上流》和影集《魷魚遊戲》製作配樂的知名音樂總監鄭在日(Jung Jae-il),也將為該遊戲創作以國樂為基礎的音樂,此為 Nexon Games 執行長朴鏞炫(Yong-hyun Park)「大遊戲」戰略中的領先專案。
Wemade Max 旗下的 Mad Engine 工作室則推出開放世界動作角色扮演遊戲「Project TAL」,其核心概念重新詮釋了韓國傳統面具與神話。遊戲目標是透過獨特的面具形式與符號,吸引西方玩家。去年十月,該作的首支預告片在 PlayStation 官方 YouTube 頻道上架後,短短三天內觀看次數便突破百萬,預計二○二七年在PC與家用主機平台全球同步上市。
市場挑戰與戰略調整
這三款作品不僅將韓國文化素材作為背景,更將其提升至世界觀與敘事的核心,運用傳統民間故事與古典文學的敘事結構。業界觀察人士指出,過去鮮有如此大規模且同時鎖定全球家用主機市場,並深度融合韓國文化內容的開發案。這代表韓國遊戲產業正從過往以行動遊戲為中心的成功模式,轉向透過輸出獨特世界觀來提升競爭力。
然而,遊戲市場的競爭依然激烈。今日,Krafton 旗下、由 ARC TEAM 開發的戰術射擊遊戲《PUBG:Blindspot》在上市短短兩個月後宣布關閉伺服器。這款原旨在 PUBG 宇宙中提供 5v5 戰術體驗的遊戲,因未能吸引足夠玩家,導致配對時間過長,玩家體驗不佳。這突顯了多人線上遊戲即使擁有強大品牌,成功也非唾手可得。業界人士表示,後續專案的發展方向,將取決於這些文化大作的市場表現。
