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Claude AI 拒生成遊戲仿製品 AI 內容創作版權界線浮現

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商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

由 Anthropic 公司開發的對話式大型語言模型 Claude AI,近期收緊了對其模型的使用規範,包括 Claude Code 與 Opus 5.5,明確禁止用戶利用 AI 工具進行現有電玩遊戲的複製、逆向工程或克隆。此舉反映了人工智慧(AI)技術在內容創作領域日益嚴峻的版權與倫理挑戰,也為廣大遊戲開發者及創作者劃下新的界線。

根據《Tom’s Guide》報導,Anthropic 為其 Claude Code 引入了一項名為「tengu_heron_brook」的新規則,明文規定用戶不得要求 AI 重建特定的既有遊戲,即使這些遊戲經過重新命名或聲稱是原創作品。然而,該規範仍然允許用戶建立原創遊戲、特定類型遊戲,以及根據用戶自身設計與素材建構的遊戲。

Anthropic 公司工程主管 Addy Osmani 指出,公司已經在 Opus 5.5 版的 Claude Code 提示中,加入了兩條禁止侵犯智慧財產權的語句。他強調,使用 Claude AI 來侵害智慧財產權是違反其使用政策的。公司將持續迭代更新,確保在創意自由與版權保護之間取得平衡,並鼓勵用戶在作品被錯誤拒絕時向其反應。

近年來,AI 技術已被廣泛應用於修改與重塑經典遊戲,例如熱門遊戲《最後一戰:戰鬥進化》得以在網頁瀏覽器上遊玩,《超級瑪利歐64》被成功反編譯至 PC 平台,甚至出現《我的世界》與《艾爾登法環》的混搭作品。這些應用涉及到遊戲反編譯(將機器碼重建為可讀原始碼)及逆向工程(分析遊戲程式理解其內部邏輯),過去已促成了許多玩家自製的模組與改編內容。諸如將 Skate 3 的物理引擎套用到《決勝時刻:現代戰爭2》中、將《逃離塔科夫》的機制融入《上古卷軸V:無界天際》、或者在 Arkham Knight 的高譚市中體驗 Marvel’s Spider-Man 的擺盪能力等,皆是 AI 程式助理帶來的改變。

Anthropic 強調,這項更新與其更廣泛的 AI 倫理考量相符,旨在防止旗下 AI 模型被用於侵犯版權,如同其對智慧電視逆向工程的立場。這顯示 AI 生成內容的版權與規範,將成為產業發展的關鍵課題。

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