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Xbox《Gears of War: E-Day》驚傳耗資5億美元 獨佔策略效益受考驗

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商傳媒|方承業/綜合外電報導

近期有媒體披露,微軟旗下 Xbox 獨佔遊戲《Gears of War: E-Day》開發成本據傳高達5億美元,這筆巨額開銷讓業界開始重新審視高成本遊戲獨佔策略的實際效益。這款遊戲已於10月6日在 Xbox Series X|S 主機與個人電腦平台發行,但並未同步登陸 PlayStation 5 平台,引發外界對其財務表現的諸多疑問。

根據《Kotaku》在10月22日引述消息來源指出,《Gears of War: E-Day》在行銷費用前的開發成本已超過5億美元。雖然微軟(Microsoft)尚未證實此數字,但《Insider Gaming》的 Tom Henderson 早在今年6月就曾提到預算超過4億美元。不過,也有報導如《Windows Central》的 Jez Corden 質疑這筆費用是否全數用於《Gears of War: E-Day》本身,或包含開發商 The Coalition 的其他專案及共享技術開銷。為此,The Coalition 工作室特別透過虛幻引擎5(Unreal Engine 5,一款功能強大的遊戲開發工具)重新建構遊戲中的角色、環境、武器與動畫,而非重複使用舊素材,這也是導致成本高昂的原因之一。

將《Gears of War: E-Day》排除在 PlayStation 5 之外,雖然犧牲了潛在的銷售收入,卻為 Xbox 在訂閱服務和主機忠誠度方面提供了策略優勢。根據 Alinea Analytics AS 在10月9日的報告,該遊戲在上市初期估計售出23萬份,帶來約3,700萬美元的銷售額(包含購買遊戲與高階升級)。此外,約有170萬名玩家透過 Xbox Game Pass 訂閱服務接觸到這款遊戲,其中72.2萬人還額外支付30美元購買了高階升級。

這款遊戲獲得了普遍好評,為 Xbox 在一個長期經營的系列遊戲中帶來了獨特的代表作。《Gears of War: E-Day》上市首週的表現比系列前作《Gears of War 4》翻倍,更是 Xbox遊戲工作室自2012年的《最後一戰4》以來,在首週最多人玩的遊戲。The Coalition 工作室負責人 Mike Crump 表示,《Gears of War: E-Day》奠定的基礎,應能讓下一款《Gears》遊戲開發更加迅速,可重複利用的資產與系統,有望在不犧牲系列遊戲野心或破壞 Xbox 獨佔性的前提下,簡化遊戲開發流程。

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